# 价格配置

prices 选项有一丢丢复杂，所有单独一个页面介绍一下。

价格有 4 种，包括前面奖励配置提及的原版物品和第三方插件挂钩物品，还有原版经济和第三方插件挂钩经济。

你或许想问，为什么奖励那边没有经济呢？很简单啊，因为我需要保证转盘对应奖励的格子要有对应显示的物品，如果你想在奖励那边设置经济奖励，那就用指令（commands选项）好了。

## 原版物品和第三方插件挂钩物品

与奖励一致，不再赘述。

## 原版经济

原版经济有如下选项:

* economy-type: 支持 `exp, levels`，分别是经验值和等级。

**看不懂？来个示例:**

```
  1:
    economy-type: levels
    # 在这个示例中，玩家每次翻牌价格也是不一样的
    placeholders:
      3: '10 Levels'
      4: '20 Levels'
    cost: [10,20]
    apply: [3,4]
```

## 第三方插件挂钩经济

第三方插件挂钩经济有如下选项:

* economy-plugin: 挂钩的插件，目前支持 `Vault, GamePoints, PlayerPoints, CoinsEngine, UltraEconomy`.
* economy-type: 如果挂钩的插件是多货币类型，你必须在这个选项输入货币的ID.

**看不懂？来个示例：**

```
  1:
    economy-plugin: Vault
    # If you set Economy plugin to CoinsEngine, then:
    # economy-plugin: CoinsEngine
    # economy-type: Coin
    # Yeah, you need add economy-type option here because its a multi-currency plugin.
    # For this, players will always cost 5$.
    amount: 5
    placeholder: '$5'
    apply: [1,2,3]
```

## 免费

免费不需要添加任何额外选项，直接开始输入通用选项即可。

实在不放心，可以添加：`free: true`。

## 通用选项

这些选项是这4种奖励都可以使用的选项，这些选项都是可选的。

* amount: 消耗物品或者经济的数量，优先读取 cost 选项的值，如果那个选项没有，则再使用这个选项，如果这个选项也没有，则会使用 1。
* placeholder: 在 %price% 变量符显示的文本，例如 `Stone x5`。如果没有设置，则会使用语言文件预设的默认值。
* apply: 该价格对应的转盘抽奖次数（这个次数在 reset 指令执行后也会跟着重置），格式为 `[1,2,3]`，这代表该价格将会作用于第一次、第二次、第三次开始抽奖。如果没有设置，那么该价格对应的 ID 作为抽奖对应次数。
* cost: 有点像 amount 选项，不过是对应抽奖次数后的价格（数量），格式为 `[10,20,30]`。
* conditions: 请查看条件配置 一节。
