奖励配置
rewards 选项有一丢丢复杂,所有单独一个页面介绍一下。
插件只认 2 种奖励:原版物品和第三方插件的挂钩物品。
原版物品
原版物品的奖励有如下选项:
material: 奖励物品的物品ID,例如
STONE
.cmd: 奖励物品的 Custom Model Data 值,例如
1000
. (可选)display: 奖励物品的显示名称,例如
&eTest Item
. (可选)lore: 奖励物品的Lore,例如:
(可选)
看不懂?来个示例:
已保存物品
已保存物品的奖励有如下选项:
material: 你可以使用 /s2w save <文件名称> 以保存自定义物品,material 选项与文件名称一致。
已保存物品实际上还是原版物品,我们只是自动读取它的各种信息而已。
看不懂?来个示例:
第三方插件挂钩物品
第三方插件挂钩物品有如下选项:
hook-plugin: 挂钩的插件,目前支持
EcoItems, EcoArmor, MMOItems, ItemsAdder, Oraxen, MythicMobs
.hook-item: 挂钩的物品,不同插件写法略有不同:
对于
EcoItems, Oraxen, MythicMobs
,直接填写物品ID就好了。对于
ItemsAdder
,你应该填写namespace:物品 id
。对于
EcoArmor
,你应该填写armor set id;;armor slot
(盔甲套装ID;;盔甲位置)。armor slot
(也就是盔甲位置)可以是 BOOTS, CHESTPLATE, ELYTRA, HELMET, LEGGINGS。对于
MMOItems
,你应该填写item type id;;item id
(物品类型;;物品ID)。
看不懂?来个示例:
通用选项
这些选项是这两种奖励都可以使用的选项,除了 rate(或者rates,旧版本配置写为 chance,v2 也可以使用 chance 选项替代 rate 选项)外,其余选项都是可选的。
amount: 该奖励物品的数量,例如1,你也可以使用 "1~5" 表示在这个区间内随机取值,默认值:
1
。commands: 获得该奖励后执行的指令。
格式如下:
[c]
开头则代表这个指令是通过控制台方式执行的,[p]
开头则代表是玩家自己。
times: 设置指令执行的次数,例如1,你也可以使用 "1~5" 表示在这个区间内随机取值,默认值:
1
。give-item: 是否给予玩家对应的奖励物品,如果是单独的指令奖励(例如给玩家 500 点券),那么需要改成
false
,默认值:true
.rate: 该奖励的权重,实际获得该奖励的几率为该奖励的权重除以所有奖励的权重。
v2 新增了动态权重(几率),使用 rates 选项即可做到。
rates 选项下由多个 key: value 组成,其中 key 可以是:
default:也是必须的,当以下所有 rates 的 key 都不能满足,那么将会使用 default 的值,例如这里是 0.1。
权限节点:当玩家满足这个权限节点以后,将会使用对应权限节点的值,例如这里有 group.vip 权限节点的玩家是 0.2。(新版本已删除)条件ID:当玩家满足 rates-conditions 选项中某个条件ID 后,将会使用对应条件 ID 的值,例如这里满足 one_rates_condition 条件的玩家将会使用 0.4。
你也可以在这里使用 PlaceholderAPI 和数学符号,如果使用数学符号,需要在 config.yml 打开 check-math 选项。
rates-conditions:
one_rates_condition
就是条件ID,底下是条件,可在条件一节查看具体信息。
announcement: 玩家获得该奖励时的公告。
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